情報美学概論メモ:メディアアートにおけるメタファー

伊藤俊治『電子美術論』を読んでいて考えたことは、1980〜90年代のメディアアートには、メタファーが溢れていること。それは、1984年に発売されGUIを一般化したMacintoshが採用していたデスクトップ・メタファーとも関係しているのかもしれない。

対して、2000年代のメディアアートは、リテラルな感じがしている。「文字通り」にコンピュータとそのシステムを捉えている。メタファーが消えているような感じがする。

どちらがいいとか悪いではなくて、「メタファー」という括りで一度、メディアアートを考えてみると、ユーザ・インターフェイスとの関係も含めて興味深いのではないかと思った。

1990年代までは「メタファー」でしか作れなかった/語れなかったものが、Googleなどの登場により、リテラルな存在になっていったのかもしれない。

このブログの人気の投稿

日本映像学会第51回大会での発表:『映像そのもの』という何かを感じ始める

ポスト・インターネットで途方にくれないためのメモ

ペンからマウスへ:ヒトとコンピュータとの共進化

スケッチパッドで描く、ふたつの手(1)

「グリッチワークショップ」を見学して考えたこと

サマーウォーズ:身体とアバターのデザイン(3)

「サブシンボリックな知能」と Doing with Images makes Symbols

インスタグラムの設定にある「元の写真を保存」について

紀要論文「私はマウスにはなれないが、奇妙なシステムは体験できる。」が発行されました。

中途半端な存在|カーソル|コンピュータの身体性